Hiển thị kết quả từ 1 đến 9 / 9

Chủ đề: [TUT] Kéo dài và làm thon chân mà không bị méo hình

  1. #1
    Tham gia
    30-05-2012
    Bài viết
    56

    [TUT] Kéo dài và làm thon chân mà không bị méo hình

    Em xin giới thiệu với các bác cách dùng PS để kéo dài và làm thon chân mà không bị méo hình sử dụng công cụ "Transform". Trước đây em cũng lười nên hay "Resize" ảnh để ép lại nhưng nghe chừng không hiệu quả vì như vậy sẽ bị méo hình. Tương tự nếu dùng "Liquify" cũng sẽ bị méo hình, đặc biệt là với những hình có đường kẻ thẳng. Dưới dây là ảnh gốc và ảnh đã qua xử lý, các bác cho em góp ý luôn nhé.



    Hướng dẫn chi tiết đây các bác nhé.
    https://www.youtube.com/watch?v=TdPQ6d611iw
    Được sửa bởi alpha_1k3 lúc 11:40 AM ngày 02-10-2014

  2. #2
    Tham gia
    20-02-2009
    Bài viết
    379
    Khi đã transform cả tấm hình, thậm chí warp như tut của bạn thì hình ảnh đã méo rồi, và lại không được tự nhiên như khi ta sử dụng lens góc rộng tạo hiệu ứng

    Bạn thử select riêng đôi chân, make new layer và transform xem sao. Phần nền phía dưới có thể dùng clone stamp hoặc đơn giản hơn fill content aware để xử lý là được
    2x5DII, 15 f2.8, 20 f2.8, 35 f1.4L, 24-70 f2.8L, f135 2.0L, 200 f2.8L, 300 f4 IS L, 2x580 EXII

  3. #3
    Tham gia
    08-04-2012
    Bài viết
    660
    em dùng phần mềm Spring mì ăn liền cho nhanh
    Nikon D5200 (2/2/2013)
    35-85 1.8, Sigma 18-250, Tamron 24-70 f2.8, Tokina 12-24 f4

  4. #4
    Tham gia
    30-05-2012
    Bài viết
    56
    Quote Được gửi bởi tu.t.a View Post
    Khi đã transform cả tấm hình, thậm chí warp như tut của bạn thì hình ảnh đã méo rồi, và lại không được tự nhiên như khi ta sử dụng lens góc rộng tạo hiệu ứng

    Bạn thử select riêng đôi chân, make new layer và transform xem sao. Phần nền phía dưới có thể dùng clone stamp hoặc đơn giản hơn fill content aware để xử lý là được
    Vấn đề ở đây là nếu mình chỉ select riêng đôi chân thôi thì kết quả là khe hở những miếng ván gỗ sẽ bị méo. Quan trọng là nếu ko đặt 2 hình cạnh nhau so sánh thì bạn có nhận ra nổi hình đã retouch bị méo ở chỗ nào không?

  5. #5
    Tham gia
    30-05-2012
    Bài viết
    56
    Quote Được gửi bởi mgz View Post
    em dùng phần mềm Spring mì ăn liền cho nhanh
    Bạn dùng Spring thì mình chắc là khe giữa miếng gỗ sẽ bị gãy tại điểm bắt đầu kéo chân, trông rất lộ vì mình đã thử rồi.

  6. #6
    Tham gia
    20-02-2009
    Bài viết
    379
    Quote Được gửi bởi alpha_1k3 View Post
    Vấn đề ở đây là nếu mình chỉ select riêng đôi chân thôi thì kết quả là khe hở những miếng ván gỗ sẽ bị méo. Quan trọng là nếu ko đặt 2 hình cạnh nhau so sánh thì bạn có nhận ra nổi hình đã retouch bị méo ở chỗ nào không?
    Thằng mù cũng nhìn ra là hình bên phải béo hơn hình bên trái. Còn nếu bạn thấy hài lòng bởi kết quả của bạn thì xin chúc mừng, mình cũng không biết nói gì hơn. Việc xử lý phần nền sau khi kéo chân đã transform như mình đã nói cách xử lý phía trên. Mình cũng chưa thấy ai distord nguyên tấm hình chỉ để kéo chân cả
    2x5DII, 15 f2.8, 20 f2.8, 35 f1.4L, 24-70 f2.8L, f135 2.0L, 200 f2.8L, 300 f4 IS L, 2x580 EXII

  7. #7
    Tham gia
    19-10-2014
    Bài viết
    5
    thực ra làm như bác chủ cũng được chứ sao ! Nếu mẫu bị béo thì làm thêm lớp mask xóa phần mẫu với background ra, chừa đôi chân lại.

  8. #8
    Tham gia
    20-02-2009
    Bài viết
    379
    thế mới nói, việc tách riêng chân để kéo cũng tương tự như việc mask, tuy nhiên hình không bị crop mất 1 phần và không gian không bị méo bởi hiệu ứng warp
    2x5DII, 15 f2.8, 20 f2.8, 35 f1.4L, 24-70 f2.8L, f135 2.0L, 200 f2.8L, 300 f4 IS L, 2x580 EXII

  9. #9
    Tham gia
    19-10-2011
    Bài viết
    105
    không liên quan nhưng mình muốn hỏi làm thế nào để ảnh được màu như thế, đặc biệt là skintone. Thanks

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Quy định

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •