Hôm nay trời thu lá rụng bồi hồi trong người, em viết cái Tut share cho mọi người. Có rất nhiều cách để thực hiện Frequency Separation (FS), đây là 1 trong 2 cách mà em làm. Em giới thiệu cách này vì nó nhanh hơn cách còn lại, (bình thường em dùng cách còn lại ). Phương pháp FS thì có rất nhiều Tut trên net, nay em Việt hoá theo cách của em cho các bác
Disclaimer: hình em chọn trong Tut này em lấy từ internet, của photographer Dani. Lý do lấy thì đơn giản: đẹp, khi làm ví dụ lúc nào cũng lấy ví dụ dễ, đẹp để gạ người xem thích thú chứ =)).
Chống chỉ định:
- Ai đã biết
- Ai theo phong cách da mịn như da em bé, trắng nữa nõn nà.
- Ai thích dùng plug-in xoẹt xoẹt.
Yêu cầu trong, & sau khi thực hiện:
- Có căn bản các chức năng trong Pts.
- Vì đây chỉ là 1 step trong post processing, nên k edit quá tay, sẽ ảnh hưởng tới final photo khi kết hợp các step khác (k show trong bài)
- Đẹp hơn thẩm mỹ Cát Tường.
So, lets start
A- RAW EDITTING
1. Đây là file RAW gốc của ảnh:
Đẹp chưa, lung linh chưa. Ông nào chụp cứng tay thì post sẽ nhàn. Gái thì đẹp, ảnh thì ngon mới có hứng vọc Pts
2. Ta tweak 1 chút về exposure, WB, các kiểu. ở bước này ta yêu cầu chính là chỉnh sao cho mặt: skin tones + exposure tốt nhất, vì ta đang edit 1 portrait, k edit mặt chẳng nhẽ quan tâm Background (BG) ?? Ở bước này làm theo khẩu vị của mỗi người, k có công thức chung. cứ "chị ưng con mắt" là good hết
Dzồi, ta vào Pts thôi.
B- PTS
3 -nói kiểu hàng cá hàng thịt thì ở bước này ta làm "WC" cho khuôn mặt, gồm các step nhỏ
3.1- Cà mụn
3.2- Basic smooth transition: smooth các vùng chuyển giữa các vùng khác nhau trên mặt, từ shadow-highlight(2a), color (2b).
3.3- Final smooth transition: giải quyết các vấn đề còn tồn tại ở bước trên.
Lưu ý:
- K Pts quá đà, biết chỗ nào cần edit, chỗ nào chừa, như vùng (4) là vùng shadow tự nhiên, k nên edit
- Rất nhiều bác cà mụn, cà lun những đặc điểm vốn có của mặt mẫu. Vd: sẹo, đồng tiền, da nám. Rất nhiều người thích cái nám tự nhiên của họ, bôi hết họ mắng chết.
3.1 - Cà mụn
có 2 tool chính là Spot healing vs Patch Tools.
Spot sử dụng tốt với diện tích đồng nhất.
Patch giúp ta kiểm soát chỗ nào dùng thay thế.
Dưới đây là ví dụ k sinh động về sự khác nhau của 2 tool trên
3.1.a - non-Edit
3.1.b - Spot Healing
3.1.c - Patch tool
Những nơi có edge hay transition cao thì Spot Healing có sampling k dc tốt, có thể gây mất chi tiết. Lúc đó ta dùng Patch tool.
Tới đây, ta có:
Before
After
3.2 - FS
Dupplicate 2 layer, Layer dưới đặt "Low" - Layer này chỉ giữ tone của da, k giữ texture. Layer trên đặt "High" - giữ texture, k có tone.
LOW layer:
Filter - Noise - Dust&Scratches
Ta chọn Radius sao cho K THẤY RÕ các Texture như khuông mặt (k phải là mất hết), lông mi, ta chỉ quan tâm tone màu của da thôi.
Ở đây em chọn Radius = 18
Radius = 5 (vẫn còn nhiều texture)
Radius = 18
HIGH layer = texture
Chọn Image - Apply Image, ta có bảng sau:
Layer: chọn Low (tên layer Low ta đặt)
Tick vào "invert"
Blending: Add
Scale: 2
setting trên áp dụng cho 16bit màu.
Layer mode: Linear Light
Tới đây, ta bắt đầu edit ảnh.
Yêu cầu: các vùng chuyển trên mặt càng smooth, càng tự nhiên càng đẹp. em khoanh những vùng em sẽ edit
3.2 Trên layer LOW, dùng Lasso Tool khoanh các vùng cần edit. Sau đó, ta vào: Filter - Blur - Gaussian Blur r chọn giá trị ta dùng cho scratches phía trên (18 cho bức hình này) - OK
các bác làm tương tự cho các vùng khác, ta đã chọn filter blur 1 lần r, thì lần sau các bác chỉ cần nhấn tổ hợp cmd + F (ctrl + F cho win) là dc. Ta có kết quả sau
Before
After
3.3 Final editing
Ở 3.2 cơ bản ta smooth dc gần hết những thứ ta cần, nhưng vẫn còn 1 số vấn đề tồn tại, đặc biệt là về màu sắc. Như vết thâm ở bọng mắt, LassoTool+Blur k xoá hết dc. Ta cần dùng brush để xoá những vùng này.
Tạo 1 layer ở giữa LOW vs High. Chọn Brush tool, opacity <10, càng nhỏ càng tốt.